Zed
Zed pode abater Ziggs rapidamente com seu burst. Ziggs tem dificuldades para escapar ou se defender de assassinos.
Syndra
Syndra pode zonear Ziggs com seu poke e controle de grupo. Puna o Ziggs se ele errar habilidades, e pressione a lane constantemente.
Viktor
Com seu poke à distância e controle de wave, Viktor pode neutralizar Ziggs durante a fase de rotas. Espere por erros e punições em engages prolongados.
Pavio Curto (Passiva): Periodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.
Bomba Saltitante (Q): Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.
Carga Concentrada (W): Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis.
Campo de Hexplosivos (E): Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.
Bomba Megainfernal (R): Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes.