Malphite
Use sua armadura e poke com Q para negar as tentativas de all-in de Yasuo. Espere até ele errar o tornado para iniciar trocas.
Annie
Aproveite o seu alcance e o burst forte com o stun para punir Yasuo. Ele terá dificuldades para lidar com seu Tibbers.
Renekton
Seu burst e sustain em trocas curtas dificultam para Yasuo sobreviver. Espere o momento certo para engajar, evitando ser pego no tornado e aproveitando a sua fúria.
Estilo Errante (Passiva): A Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.
Tempestade de Aço (Q): Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.
Parede de Vento (W): Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
Espada Ágil (E): Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.
Último Suspiro (R): Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.