Leona
Com seu CC em cadeia, Leona pode travar Pyke facilmente e punir qualquer tentativa de engajamento. Sua defesa com o W permite que você absorva o burst inicial de Pyke.
Thresh
Com seu controle de grupo e capacidade de engajar ou desengajar, Thresh pode facilmente travar o Pyke ou salvá-lo em situações ruins.
Nautilus
Nautilus possui muito controle de grupo e uma capacidade de all-in superior. Ele pode iniciar trocas de forma mais segura e impedir o escape de Pyke.
Dádiva dos Afogados (Passiva): Quando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional.
Espeto de Osso (Q): Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.
Mergulho Fantasma (W): Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo.
Ressaca Espectral (E): Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.
Morte das Profundezas (R): Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.