Sona
Abuse do seu poke e tome muito cuidado para não ser pego pela Ligação das Trevas da Morgana (Q). A partir do nível 6, a sua ult ganha destaque, principalmente se for utilizada de maneiras mais imprevisíveis.
Soraka
Jogue safe com foco em fornecer peel e sustain ao seu ADC. Foque em se posicionar atrás dos minions aliados para não ser pego pelo Q da Morgana. No geral, o kit dela é menos eficiente do que seu.
Sifão da Alma (Passiva): Morgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.
Ligação das Trevas (Q): Morgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.
Sombra Atormentada (W): Morgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.
Escudo Negro (E): Morgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.
Grilhões da Alma (R): Morgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento. As correntes causam Lentidão e um dano inicial. Depois de um intervalo, atordoam quem não conseguir quebrá-las.