Fizz
O Fizz possui uma mobilidade mais do que suficiente para lidar com a maioria das habilidades do Brand. Utilize o seu E com sabedoria para interromper o seu combo.
Diana
Na jungle especificamente, a Diana consegue manter uma sólida vantagem sobre o Brand. Foque em farm até conseguir vencer o Brand em confrontos diretos.
LeBlanc
Com sua alta mobilidade e burst, a LeBlanc se torna um adversário difícil para o Brand. Na lane phase, abuse da sua mobilidade para pokear o Brand.
Labareda (Passiva): As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima.
Cauterizar (Q): Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.
Pilar de Chamas (W): Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional.
Conflagração (E): Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado.
Piroclasma (R): Brand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.