Leona
Fique distante de paredes ou unidades aliadas, pois o Q (stun) se torna muito mais efetivo quando acerta 2 unidades ou um player e uma parede.
Morgana
O seu Escudo Negro (W) pode cancelar todas as principais habilidades de controle do Bardo, fique atento para usa-lo no momento certo, e jogue defensivamente quando seu W estiver em tempo de recarga.
Tahm Kench
O Tahm Kench possui boas ferramentas no seu kit de habilidades para lidar contra o Bardo. Seu escudo aliado à sua resistência fazem de você um alvo difícil, ao mesmo tempo que depois do 6, você poderá salvar o seu ADC de um possível engange inimigo.
Chamado do Viajante (Passiva): Mipes - Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e causam Dano Mágico adicional. Quando Bardo coleta sinos o suficiente, os mipes também causam dano em uma área e reduzem a velocidade de inimigos atingidos. Sinos - sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, Velocidade de Movimento fora de combate e restauram Mana.
Prisão Cósmica (Q): Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.
Santuário do protetor (W): Revela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar.
Jornada Mágica (E): Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal.
Têmpera do Destino (R): Bardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.